CUDA System Memory Fallback – включати чи ні?

Починаючи з версії драйвера 546.01 у Панелі управління NVIDIA з’явилася нова опція – CUDA Sysmem Fallback Policy, яка дозволяє налаштувати поведінку функції резервування пам’яті в системі. Ця функція особливо корисна для задач, що потребують значного обсягу пам’яті відеокарти, наприклад, при використанні інструментів штучного інтелекту, таких як Stable Diffusion.

Призначення функції

Функція System Memory Fallback дозволяє використовувати оперативну пам’ять комп’ютера в разі недостатньої кількості пам’яті на відеокарті. Це може бути корисно, коли:

  • Відеокарта має обмежений обсяг власної пам’яті (VRAM).
  • Ви отримуєте повідомлення про недостатність пам’яті (CUDA out of memory).

Результат використання функції може вести до:

  • Запобігання повідомленням про недостатню пам’ять.
  • Зниження продуктивності, оскільки оперативна пам’ять працює повільніше за VRAM.

Налаштування функції

Для того, щоб скористатися можливістю налаштування CUDA Sysmem Fallback Policy, виконайте наступні кроки:

  1. Відкрийте Панель управління NVIDIA через контекстне меню робочого столу.
  2. Перейдіть до розділу Параметри 3DКерування параметрами 3D.
  3. Виберіть потрібне налаштування для параметра CUDA – Sysmem Fallback Policy на вкладці Глобальні параметри (для всіх програм) або Програмні налаштування (для окремих програм) та натисніть кнопку Застосувати.

Увімкнення та вимкнення CUDA Sysmem Fallback Policy

Доступні параметри налаштування

У Панелі управління доступні такі опції:

  • Driver Default — значення за замовчуванням, встановлене драйвером.
  • Prefer No Sysmem Fallback — віддає перевагу використанню VRAM.
  • Prefer Sysmem Fallback — віддає перевагу використанню системної пам’яті.

Включення функції

Хоча опцію можна включити глобально для всіх додатків, такого підходу не рекомендується дотримуватися без необхідності. Причини:

  • Можливе зниження продуктивності через використання оперативної пам’яті замість VRAM.
  • Особливо для задач штучного інтелекту, продуктивність може суттєво впасти.

Краще використовувати функцію лише при необхідності, наприклад, для генерації високоякісних зображень.

Продуктивність в іграх при увімкненій та вимкненій опції

Також пригадуючи ігрові аспекти, варто зазначити, що незважаючи на більшу зацікавленість у продуктивності, існує потенційне зниження стабільності роботи системи при включеній функції.

Ваша думка чи досвід щодо функції можуть бути надзвичайно цінними. Якщо у вас є спостереження, будь ласка, поділіться ними у коментарях нижче.